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DM特性(あめうけざら)キャモメを友人から頂きました!! ありがとうございます!(^^)!
これでもう怖いものはありません。 さて努力値はHBにするか、HCにするか・・・迷います(@_@;) 技の確定は ・ハイドロポンプ ・暴風 ・雨乞い もう一個は、はねやすめ、冷凍ビームにしようかな。 おいかぜも面白いけど~そんな暇ないかな・・・。 候補に遺伝がないので途中で替えるのもありですね。 ペリッパー選定終われば、ほぼキモかわいいPT完成です。 今潜っているPTもちょこっと紹介します。 ・ビーダル 水、ノーマル (あのしっぽの動きが良いですね!!(興奮)) ・ココロモリ エスパー、飛 (ちょっと格闘タイプが許せなくて…) ・ルージュラ エスパー、氷 (こいつを使わず、誰を入れる!!) ・バリヤード エスパー (セットですね) ・マルノーム 毒 (かわいい/// ) ・ルンパッパ 水、草 (バトレボでのギガドレインを使っているルンパッパに興奮しました!) 偏ってます。エスパーがこんなに・・・ あと特殊型が4体と物理1体、両刀が1体とこれまた偏ってます。 いちをズルズキンとガマゲロゲも作ったのですが・・・ 可愛くなかった! もどれ!(ボックスに) とまぁ、こんなPTなので ランダム潜ると、悪、虫が喜んで飛んできます。初手で! それをいかに小規模被害に抑えるかが勝負ですね。 ちなみに私は80近く対戦しておりますが、やっと勝利数が35超えたところです。 私よわ(笑) 最近はバトルにも慣れてきたのか、やっと勝率が6割ぐらいになりました(-。-)y-゜゜゜ ・・・そういえば~ ここ最近一度も切断されてないな~ あ、そのせいか!! PR |
バリヤードのきあいだまを外し、まねっこを覚えさせてみました。
初めて使いましたが、非常に面白い技ですね^^ 相手の技で攻撃したり、 スイクンと絶対零度を打ち合ったりもしましたw 外れましたが・・・ 少しまねっこについて説明しておきますと、 オウムがえしと違って、何でもまねっこします。 変化技もオウムがえしでは返し不能なとんぼがえりもまねっこできます。 技を返すというよりも、直前に出た技を繰り返します。 もし、相手が攻撃 → 自分がサイコキネシスを撃つ → 次のターン相手が交換してきたら、 直前の技はサイコキネシスなので、まねっこでサイコキネシスを撃つことになります。 自分の技を繰り返す場合もあることになりますね^^ 勝手に自分の技は無視されるとか思ってましたw ちなみに今の型は、サイコキネシス、まねっこ、でんじは、アンコール。(オボンの実) 前よりなぜか使いやすくなりました^^; とりあえずでんじは撒いとけ!!って感じです。アンコールは優秀です^^ サーナイトとの差別化に必死なんですよw 最後に、最近ガブさんやラティさんはあまり見かけなくなりましたね。 |
フワライド強すぎわろたw
私のPT、飛行をいまひとつに出来るポケモンがいないので ジュエルバットでほとんど落ちます…。 やはり電気or鋼ポケモンは必要なのか… さきほど新規加入したココロモリを考察するために、少し潜ってみたのですが、 キリキザンが増えたように感じました。カッコイイですよね。 やはり皆さん警戒しているんですかね。ジュエルバット。 わかりませんが、私には難儀な話です。 やはりエスパータイプが3体もいるせいでしょうか。 100%出てきました、キリキザン。 バリヤード、ルージュラ、ココロモリ。皆ふいうちでアボンです。 威嚇もちがいなくなったので、まけんきでランクを上げないで済むのが救いですね。 ちなみにココロモリにジュエルバットをさせました。 つよw ローブシンは無理ですが、カイリキーは確一で落とせます><b もし積んでいたとしても、特性「てんねん」で無視出来るのでいいですよね^^ まぁインファ分も無視しますけど;; |
ペリッパー未だ手にはいらず・・・
只今、ルージュラ選定中です。 ルージュラの選定面倒です。 初めてです、タマゴグループのみはっけん。 バリヤードのとき、卵産むとマネネじゃなくてバリヤードが生まれてくるので、 ルージュラもそっかなぁと、とりあえず産んだら、ムッチュル、、、だと!? その後、人から聞いた話で「みはっけん」は卵を孕まない、、、めんど!? これだから素人は困る。 辛抱強く頑張るしかないですね。 ・・・これが終わったらココロモリ選定します。 格闘タイプにぼこぼこにされっぱなしなので、格闘狩り要員その3です。 バリヤード ルージュラ ココロモリ・・・ エスパー多すぎるか・・・ |
夢ポイント7000・・・ここまで頑張ったのもペリッパーのため^^ |